lunes, 8 de septiembre de 2014

Cumbre de Roca Negra Superior

Habilidades, estrategias y vídeo-guía de todos los jefes.










Doblegamenas Gor'ashan

Habilidades

  • Conducto de poder: Los conductos rúnicos canalizan energía hasta Gor'ashan, lo que reduce el daño recibido un 14% y le potencia para lanzar Cacofonía de Truenos.
  • Hojas de acero: Inflige 60k de daño físico.
  • Nova de metralla: Inflige entre 55k - 61k de daño físico a los enemigos cercanos e ignora la armadura.
  • Púa de magnetita: Un pincho magnético surge de la tierra e inflige 60k de daño de Naturaleza.
  • Cacofonía de Truenos: Gor'ashan, potenciado con la energía de los conductos rúnicos, libera una ráfaga de relámpagos, lo que inflige 16k de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos.
  • Pulso eléctrico: Un orbe de relámpagos se desplaza entre las runas de poder e inflige 23k de daño de Naturaleza cada 0,8 segundos a los enemigos cercanos.


Estrategia

  • Todo el grupo debe estar en la plataforma en la que esta Gor'ahan, a la máxima distancia posible para reducir el daño de Nova de metralla.
  • Cuando los conductos se activen: 
    • Los 3 dps bajan de la plataforma para abrirlos (Cuidado con Pulso eléctrico)
    • El sanador: Momento de mucho daño en área y cuidado con los dps que han bajado ya que, se les pierde de rango para curarlos.




Kyrak

Habilidades

  • Fijación debilitante: Kyrak fija un objetivo y canaliza un rayo de energía debilitante que inflige 19k de daño de las Sombras cada segundo, lo que reduce la velocidad de movimiento y el daño infligido.
  • Suero rejuvenecedor: Bebe una poción que sana un 5% de la salud máxima cada 3 segundos durante 30 segundos.
  • Suero sangrevil: El veneno mana profusamente de la piel del objetivo, lo que crea charcos que infligen 24k de daño de Naturaleza cada 1,5 segundos.
  • Monstruosidad dracónida.
    • Flagelo monstruoso: Los ataques tienen una probabilidad de rajar a los enemigos e infligir 36k de daño físico.
    • Erupción: Surgen llamas en una linea frente al taumaturgo que infligen 63k de daño de Fuego al instante y desorientan a los enemigos, lo que inflige 5k de daño de Fuego extras cada segundo durante 3 segundos.


Estrategia

  • Tanque: 
    • Interrumpe Fijación debilitante.
    • Mantén a las monstruosidades dracónidas de espaldas al grupo.
  • Sanador: 
    • Disipa el debuf de Fijación debilitante.
  • Todos: 
    • Manteneos alejados entre vosotros para reducir el daño de Suero sangrevil.
    • Máxima prioridad, robar, purgar el Suero rejuvenecedor a Kyrak




Comandante Tharbek

Habilidades

  • Hacha de hierro: Inflige 47k de daño Físico y provoca que el objetivo sangre y reciba 2k de daño Físico cada 1,5 segundos durante 6 segundos.
  • Atracador de la Horda de Hierro: Carga hacia un objetivo lo que inflige entre 40k - 44k de daño Físico a cualquiera que encuentre a su paso.
  • Hacha de hierro imbuida: Lanza un hacha giratoria que inflige entre 40k - 44k de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • Ira de hierro: Daño infligido aumentado un 50%.
  • Atracacielos Púa Férrea: La fiera montura rylak del comandante Tharbek.
    • Aliento incinerador: Exhala un cono de fuego que inflige 26k de daño de Fuego cada segundo y aumenta el daño de Fuego recibido un 30%. Este efecto se acumula.
    • Flema nociva: Crea un charco de ácido que inflige 26k de Naturaleza cada 1,5 segundos.


Estrategia

  • Tanque:
    • Atento a agrear de inmediato las tropas de la Horda de Hierro que se suman al combate.
    • Mantén al Atracacielos Púa Férrea de espaldas al grupo.
  • Sanador:
    • Cuidado cuando aparecen nuevos enemigos, acércate al tanque para que le sea más fácil agrear.
  • Todos:
    • Manteneos alejados unos de otros para evitar que os alcance Atracador de la Horda de Hierro.


Alaíra el Indomable

Habilidades

  • Fuego envolvente: Alaíra exhala un cono de fuego lo que inflige entre 90k - 99k de daño de Fuego y desorienta a los enemigos durante 3 segundos.
  • Flema de magma: Alaíra escupe magma a un enemigo, lo que inflige 8k de daño y deja un charco de magma.
  • Garra destripadora: Alaíra rasga la carne del objetivo y lo hace sangrar, lo que inflige 5k de daño cada 2 segundos durante 20 segundos.
  • Tormenta de fuego: Alaíra escupe fuego e inflige 52k de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • Ira ardiente: Aumenta el daño infligido un 10%. Se acumula hasta 4 veces.
  • Cría de Alaíra: Cuando le queda un 70% de salud, Alaíra invoca una prole de crías para que ataquen al grupo.


Estrategia

  • Dps:
    • Cuando las cías de Alaíra se unan al combate, prioridad acabar con ellas.
  • Todos:
    • Para evitar Fuego envolvente, lo mejor es estar por la parte central del puente, fijate hacia donde mira Alaíra y corre al extremo contrario.
    • Dentro de lo posible, manteneos alejados unos de otros para evitar que Flema de magma afecte a más de uno.



Señora de la guerra Zalea

Habilidades

  • Zaela.
    • Punición destructiva: Inflige 115k de daño Físico.
    • Hacha de rebote: Lanza un hacha que inflige 26k de daño Físico al objetivo y rebota para golpear hasta a dos enemigos cercanos más.
    • Ciclón Hierro Umbrío: Zaela entra en frenesí de combate, centra su atención en un objetivo aleatorio y comienza a infligir 47k de daño Físico a todos los enemigos cercanos cada 1,5 segundos.
  • Vueloférreo Escama de Ascuas.
    • Aliento ardiente: Exhala una amplia linea de fuego, lo que inflige entre 25k - 28k de daño de Fuego.
  • Jinete de vermis Hierro Umbrío: Cuando a Zalea le queda el 60% de salud, se retira a la grupa de un protodraco cercano, y jinetes de vermis desmontan para atacar al grupo.


Estrategia

  • Tanque:
    • No te posiciones en el borde de la plataforma con la espalda al exterior, Punición destructiva puede tirarte fuera.
  • Todos:
    • Al huir de Ciclón Hierro Umbrío no te acerques a tus compañeros.
    • Manteneos los mas alejados posible unos de otros para evitar que Hacha de rebote encadene a otros.
    • Atentos a donde se colocan los Vueloférreo Escama de Ascuas y apartaos inmediatamente de la linea de fuego.



Vídeos






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